Nå kan du besøke Hamardomen i år 1450

– Dette gir WOW-opplevelser til både unge og eldre, sier kommunikasjonssjef i Anno museum, Stine Skrutvold Skjæret. Under Museumsnatt fredag 28. August kan du som publikum vandre omkring i middelalderens Hamar, med hjelp av virtuell virkelighet (VR). 

Med VR kan publikum oppleve hvordan den mektige Hamardomen så ut i år 1450. Bilde fra presentasjon av VR, Anno Museene
Med VR kan publikum oppleve hvordan den mektige Hamardomen så ut i år 1450.
Bilde fra presentasjon av VR, Anno Museene

Anno Domkirkeodden historiesenter har lenge ønsket å gjenskape Hamardomen og områdene omkring, slik det så ut i middelalderen. I kveld er det klart for publikum. 
– Nå er ruinene igjen blitt til byggverk, slik dommen og området var i 1450. I VR-brillene befinner gjestene seg plutselig i middelalderens Hamar. Her møter de museets guide, kledd i tidsriktige klær og med levende fortellinger om livet her for mer enn 600 år siden, forteller kommunikasjonssjef i Anno Museum, Stine Skrutvold Skjæret.

Tilstede på ekte

Flere gjester kan gå inn i VR-opplevelsen samtidig. De kan se hverandre og følge guiden gjennom det historiske området. Den visuelle, omsluttende teknologien gir en sterk følelse av tilstedeværelse og gjør opplevelsen mer autentisk.

– Her møter vi ikke fortiden på avstand, men vi beveger oss inni den mens vi ser de flotte byggene og områdene omkring, sier Skrutvold Skjæret.

WOW-opplevelser

Når et stykke historie nå blir tilgjengelig i VR, tar Domkirkeodden et nytt steg i arbeidet med å gjøre kulturarven levende og relevant for nye generasjoner.
– Da vi testet dette på publikum i vår, skapte det et skikkelig wow-øyeblikk både hos dem som hadde prøvd VR tidligere og hos dem som kjente på denne teknologien for første gang. Barn ropte begeistret til hverandre og lekte gjemsel i borgen. Også ungdom, voksne og pensjonister lot seg rive med!

Neste steg

– Foreløpig har vi gjenskapt utsiden av bygningene på Domkirkeodden i VR. Nå vurderer vi neste steg. Da håper vi at publikum får tre inn i selve domen. Mange har sagt at de har et sterkt ønske om det, røper Skrutvold Skjæret.

Anno-museene har brukt omsluttende teknologi gjennom flere år. I 2020 kunne publikum lære om sæterkultur gjennom å følge en AR-løype i friluftsmuseet. Der måtte de både jage bjørn og melke kuer. Dette ble så populært at AR også ble tilgjengelig ved Glomdalsmuseet og Tynset bygdemuseum.

Tidlig ute

Som medlem av VR-klyngen VRINN har Anno-museum vært aktivt i utviklingen av teknologi for formidling av kulturarv.

– Anno bruker teknologi for å skape sterke forbindelser mellom kunnskap, mennesker og opplevelser, slik at historien kommer nærmere. De har vært tidlig ute med å utforske mulighetene, og satsingen på Domkirkeodden i VR viser hvilken verdi museer og teknologimiljøer kan skape sammen, sier Eli Bryhni, direktør i VRINN, som er Norges VR-innovasjonsklynge.

FAKTA:
Den nye, interaktive VR-opplevelsen blir tilgjengelig på Anno Domkirkeodden historiesenter hver helg fra 5. september. Den er utviklet av Jo Adrian Haavind i InPresence AS i samarbeid med museet. Opplevelsen bygger på en 3D-modell av Bispeborgen og katedralen, som museet og Riksantikvaren utviklet sammen for noen år siden. Modellen viser hvordan bygningene kan ha sett ut i 1450.

skolemagasinet-logo-v2

Få Skolemagasinet rett inn i din e-post kasse

Eldre utgaver.

SkoleMagasinet-1-2024-